第141章 传统的威胁与14级(第3/3 页)
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4。
目前纳尼亚个人技能面板,
2级铁骨(增加20生命值)【体】、
2级教练(每天对自身给予了完整的战斗技巧教导和训练的部下和自己增加2点的经验值,最高10级。只能为智力属性的1/3。)【智】、
5级武器掌握(本次升级增加1级,加快个人在武器熟练度170极限点前的熟练掌握。)【敏】、
5级强击(本次升级增加1级,固定增加50%的武器伤害)【力】、
3级强掷(固定增加30%的投掷武器伤害)【力】、
3级跑动(固定增加30%的移动速度)【敏】、
2级骑术(可以骑2级马匹)【敏】、
2级物品管理(增加20%记忆,100%时获得过目不忘专长)【智】、
1级俘虏管理和统御(可以让10名俘虏不逃跑和可以军事管理100人)【魅】、
2级交易(固定得到2%的交易优惠)【智】、
2级说服力(固定增加2%的说服可能性)【智】、
2级疗伤(固定增加自己和直接军事管理的部队单位2%从伤势中痊愈的可能性)【智】。
双手主武器160熟练度,单手武器140,投掷武器120,长柄武器120,弓箭武器60。
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